Bluff élégant. Nuits courtes, morsure longue.

Pitch rapide

Dans Vampires — Jeux Nocturnes, tu répartis secrètement tes forces entre deux quartiers parmi les cinqs de la ville, tu révèles, puis tu captures avant les autres. Des manches courtes et tendues, des choix lisibles, et un goût de reviens-y immédiat.

Fiche éclair

  • Joueurs : 2–4
  • Durée : 20–35 min
  • Âge : 14+
  • Type : bluff / contrôle de zones / timing

Dans la boîte (aperçu)

  • 5 tuiles Quartiers (2 villes recto / verso)
  • 1 set de cartes Vampire par joueur (6 cartes par joueur pour un clan)
  • Jetons Goules (serviteurs des vampires) & Humains
  • 1 D6 pour départager les égalités
    (Liste complète révélée après Ulule.)

Comment on joue (60 s)

  1. Choix secret – Place jusqu’à 3 vampires sur deux cibles (Main 1 / Main 2).
  2. Révélation – On retourne, on applique les effets Ville/Clan, puis effets de cartes dans l’ordre.
  3. Résolution – On capture (humains/goules), on ajuste la population, on prépare la nuit suivante.
    Fin : après 3 cycles (ou quand la Ville est vidée). Score : Humains + bonus de Goules en réserve.

Voir le résumé 1 page

Pourquoi ça marche

  • Bluff lisible : peu d’infos, beaucoup d’intentions.
  • Gestion nerveuse : cap de goules = pression constante.
  • Variété sans lourdeur : 2 Villes & 8 Clans.

Règles & modes

  • 🎓 Mode Découverte (1ʳᵉ partie) : joue sans pouvoirs de Ville/Clan, apprend le rythme, puis ajoute-les.
  • 🎥 Vidéo “1 manche en 60 s” : bientôt en ligne.
  • 📄 Règle complète : disponible après la campagne Ulule (accès presse/testeurs sur demande).

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Add-ons & extensions (teaser)

Toutes ces extensions sont conditionnées à la réussite de la campagne organisée via Ulule et sont pour information. Le planning et l’ordre sera décidé ultérieurement. Elles sont ordonnées afin d’aprendre plus facilement la montée en puissance de toutes les options du jeu.

Grande Table (5–6 joueurs) : Matériel multijoueur + nouvelles Villes/Clans pour jouer à davantage.
Nouveaux clans : 2 nouvelles Villes et 4 Clans inédits, plus de diversité et de rejouabilité.
Confrontations : Cartes uniques 1×/cycle (coût : 1 goule), pour plus d’interactions directes et de tension psychologique.
Héritages Vampiriques : Nouvelles compétences qui personnalisent chaque Clan.
Trait de quartiers : Spécificités propres à chaque quartier qui influencent la compétition nocturne. (en cours de design)

Notes de design

Notes brèves, franches, sur les choix derrière le jeu : pourquoi le bluff à deux cibles, comment la pression des goules crée le rythme, et comment Villes & Clans ajoutent de la variété sans alourdir. Pas de spoilers : juste l’intention, ce qui nous a guidé, et pourquoi le jeu est tel qu’il est. Suis le fil si tu veux comprendre le “pourquoi” autant que le “comment on joue”.

Galerie (work-in-progress)

Images en cours. Suis-nous pour voir les premières cartes et la Ville en lumière.

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FAQ

Est-ce violent ?
Non. Les affrontements sont non mortels et codifiés par les mécaniques (captures/goules).
À 2, ça tourne ?
Oui : le double ciblage garde bluff et tension.
Complexe ?
Base simple, profondeur via Villes/Clans que tu ajoutes après 1 partie.

Crédits

Éditeur : Noctis Studio • Auteurs : L. Levesque, A. Lecareux • Dev : L. Levesque • Graphisme : A. Lecareux