(prototype — en cours d’étude, date de sortie à confirmer)

Pitch rapide

Programme. Révèle. Devance.
Dans Stellar — Colonia, tu planifies des missions vers des mondes aux ressources uniques, tu ajustes au bon moment, et tu cours aux Points d’Exploration. Une sci-fi tendue, lisible, qui récompense le timing.

Pourquoi on y croit

  • Clarté → tension : programmation simple, choix qui mordent.
  • Univers modulaire : planètes et corporations qui renouvellent sans alourdir.
  • Parties compactes : rythme soutenu, envies de “reviens-y”.

Dans la boîte (aperçu)

  • 5 tuiles Quartiers (2 villes recto / verso)
  • 1 set de cartes Vampire par joueur (6 cartes par joueur pour un clan)
  • Jetons Goules (serviteurs des vampires) & Humains
  • 1 D6 pour départager les égalités
    (Liste complète révélée après Ulule.)

Où ça en est

Le jeu est quasi finalisé en interne mais encore en étude (équilibrages & habillage). On partagera des aperçus au fil de l’eau

Reste informé

Inscris-toi pour recevoir les premières images, les journaux de dev et l’info quand on ouvrira la page de campagne.
👉 Newsletter (formulaire à venir)

FAQ (court)

  • Vous pouvez déjà dévoiler les règles ?
    Pas encore. On préfère montrer l’intention et l’univers, puis détailler quand ce sera pertinent.
  • C’est un gros jeu de gestion ?
    Non. C’est compact, axé programmation & timing, avec de la profondeur sans surcouche lourde.
  • Solo / extensions ?
    À l’étude. On annoncera quand c’est solide.
  • Compatibilité avec Vampires (calendrier) ?
    Oui. On concentre la com’ sur Vampires en premier ; Colonia avance en coulisses.

Crédits

Éditeur : Noctis Studio • Auteurs : L. Levesque • Dev : L. Levesque • Graphisme : A. Lecareux