Stellar — Colonia
(prototype — en cours d’étude, date de sortie à confirmer)
Pitch rapide
Programme. Révèle. Devance.
Dans Stellar — Colonia, tu planifies des missions vers des mondes aux ressources uniques, tu ajustes au bon moment, et tu cours aux Points d’Exploration. Une sci-fi tendue, lisible, qui récompense le timing.
Pourquoi on y croit
- Clarté → tension : programmation simple, choix qui mordent.
- Univers modulaire : planètes et corporations qui renouvellent sans alourdir.
- Parties compactes : rythme soutenu, envies de “reviens-y”.
Dans la boîte (aperçu)
- 5 tuiles Quartiers (2 villes recto / verso)
- 1 set de cartes Vampire par joueur (6 cartes par joueur pour un clan)
- Jetons Goules (serviteurs des vampires) & Humains
- 1 D6 pour départager les égalités
(Liste complète révélée après Ulule.)
Où ça en est
Le jeu est quasi finalisé en interne mais encore en étude (équilibrages & habillage). On partagera des aperçus au fil de l’eau
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FAQ (court)
- Vous pouvez déjà dévoiler les règles ?
Pas encore. On préfère montrer l’intention et l’univers, puis détailler quand ce sera pertinent. - C’est un gros jeu de gestion ?
Non. C’est compact, axé programmation & timing, avec de la profondeur sans surcouche lourde. - Solo / extensions ?
À l’étude. On annoncera quand c’est solide. - Compatibilité avec Vampires (calendrier) ?
Oui. On concentre la com’ sur Vampires en premier ; Colonia avance en coulisses.
Crédits
Éditeur : Noctis Studio • Auteurs : L. Levesque • Dev : L. Levesque • Graphisme : A. Lecareux
